Fusion 360
Présentation et Installation
Présentation Fusion 360
C'est quoi Fusion 360?
Vous voulez construire un stylo, une chaise, un robot, un avion, une fusée... Comment faire ?
Il vous faudra passer par un outil permettant de réaliser des plans en 3D avant de passer à la fabrication. Vous pourrez pour cela utiliser un outil tel que Fusion 360.
Grace à ce logiciel, vous pouvez dessiner des formes de base telles que des cubes, des sphères et des cylindres, et les combiner pour créer des objets plus complexes. Vous pourrez ensuite exporter vos pièces dans différents formats en vue de les fabriquer en utilisant des techniques telles que :
- l'impression 3D
- La découpe laser
- L'usinage par machine à commande numérique (CNC)
- Réalisation manuel
Les 2 grandes catégories de fichier 3D
Il existe 2 grandes familles de fichier 3d complètement différentes.
Paramétrique :
Ce sont des fichiers 3D avec dimension précise pouvant être modifiés facilement en changeant des valeurs. Ces fichiers sont utilisés pour réaliser des pièces mécaniques et/ou fonctionnelles. C'est donc ce que nous allons le plus utiliser à robotronik.
Les extensions de ces fichiers sont généralement :
- .step
- .f3d
- .f3z
- ...
Les logiciels utilisées pour créer/modifier ce genre de fichier sont généralement :
- Fusion 360
- SolidWorks
- FreeCad
Maillage (mesh)
Ce sont un autre type de fichier 3D constituée de millier voir million de triangles (voir photo ci-dessous). Ils sont plutôt utilisé pour créer des objets telle que des figurines ou des sculptures.
Les extensions de ces fichiers sont :
- .stl
- .3MF
- .OBJ
Les logiciels utilisées pour modifier ce genre de fichier sont généralement :
- Blender
- Maya
Pourquoi choisir Fusion 360
Nous avons choisi à Robotronik de travailler avec Fusion 360 pour plusieurs raisons. Tout d'abord, nous avions besoin d'un logiciel capable de gérer des objets paramétriques, et Fusion 360 répondait à ce critère. De plus, la licence de Fusion 360 est gratuite et facile à obtenir, ce qui a rendu le choix encore plus attractif. Le logiciel lui-même n'est pas trop complexe à prendre en main, malgré ses nombreuses fonctionnalités. Enfin, nous avons apprécié la facilité du travail collaboratif offert par Fusion 360.
Puisque la plupart des membre utilisent ce logiciel, il est très fortement conseillé d'apprendre les bases. C'est pour cela qu'il vous est conseillé de suivre ce tutoriel.
Maintenant, passons à l'installation...
Installer Fusion 360
Fusion 360 est disponible en plusieurs licences. Les 2 licences intéressantes sont la licence étudiante ou la licences maker. Ces 2 licences sont gratuites. La licence maker (gratuite) dispose de la plupart des fonctionnalités importantes. Cependant elle ne permet pas le travail collaboratif qui est très important à robotronik. Vous pouvez cependant avoir accès à toutes les fonctionnalités en passant sur la version étudiante. (il est possible de changer de version à tout moment)
Pour installer fusion 360 aller sur : https://www.autodesk.com/education/edu-software/overview?sorting=featured&filters=individual
Cliquer sur "mise en route" :
Puis sur créer un compte (la ligne en vert en dessous de suivant) :
Renseignez les informations suivantes :
Validez votre mail
Vous allez maintenant pouvoir cliquer sur mise en route sous le logiciel Fusion 360
Vous avez vraiment cru que c'était fini ? 😄 Maintenant, il faut que vous renseigniez les informations suivantes (encore 😥)
Après avoir cliqué sur suivant, il vous faudra ajouter des photos de votre carte étudiante
Après avoir reçu un mail vous disant que votre carte étudiante a bien pu être vérifié ✉ vous pourrez finalement cliquer sur télécharger.
Maintenant vous pouvez exécuter le programme et suivre les instructions
Le logiciel vous obligera à rejoindre une teams. Vous pourrez en créer une (bien que nous n'allons jamais l'utiliser ce système)
Vous arrivez finalement sur cette fenêtre
Dernier détail... Puisque nous avons créé une équipe précédemment. Il va être important de sauvegarder ces fichiers sur son espace personnel et pas sur cette l'équipe. (Le système d'équipe est très mal fait sur fusion 360 😣 et je recommande de ne pas l'utiliser)
Pour cela, cliquez sur les 9 petits carrés tout en haut à gauche puis sur votre nom d'utilisateur ou nom de teams (par exemple Guillaume DALLE dans la capture ci-dessous)
Puis sélectionnez votre nom en dessous de la ligne single-User Storage
L'installation est fini. Vous pouvez maintenant apprendre à utiliser l'outil grâce au chapitre suivant :
Premier pas dans fusion 360
Première pièce
Introduction
Pour cette première pièce, nous allons réaliser le model suivant :
Dans la suite du tutoriel vont être expliqué les différentes étapes. Il fortement conseillé de reproduire ces étapes au fur et à mesure pour bien comprendre le logiciel.
Pour réaliser une pièce sur fusion 360 (et sur la plus part des autres logiciels), il faudra passer par des étapes 2D avant de donner du volume à la forme. Pour commencer notre pièce, nous allons donc choisir une face et la réaliser en 2D.
Votre première pièce
Pour commencer votre premier schéma 2D, cliquez sur Create Sketch en haut à gauche
puis cliquer sur un des carrées (de préférence celui qui est surbrillance sur la photo ci dessous)
Il va maintenant falloir tracer la première face de notre pièce. Si on regarde la face supérieure de la pièce, elle est composée d'un carré et d'un cercle. Nous allons donc prendre l'outil rectangle et tracer un carré en indiquant les dimensions des côtés.
Il sera possible ensuite d'entrer les dimensions. Si nous voulons un carré de 5cm par 5cm, il faudra taper 50 puis "tab" pour changer de côté puis 50 et pour finir sur entrée.
notre rectangle apparait en bleu. Mais il y a 2 problèmes, sa position n'est pas fixe (il est possible de le déplacer sur la feuille en maintenant le clique dessus) et il n'est pas centré. Pour cela nous allons le contraindre. Quand celui-ci sera complètement contraint, il apparaitra en noir.
Il y a plusieurs façons de réaliser cela. Je vous propose ici de tracer une droite en entre 2 sommets du carré comme ceci
Nous allons ensuite utiliser l'outil de contrainte milieu "MidPoint"
puis cliquer sur notre diagonal, puis sur le point origine des axes de notre schémas
maintenant, votre carrée apparait en noire donc comme complétement contrains. Il n'est donc plus possible de le modifier sans modifier les dimensions ou en retirant des contraintes
Notre diagonal n'a servi que à la construction et ne sert pas la délimiter le bord de la figure, il est donc possible de le dire logiciel en cliquant sur construction. Cela fait passer la diagonal en pointillée.
Il est maintenant possible de créer le cercle au milieu. Pour cela, sélectionnez l'outil cercle à côté de l'outil rectangle, cliquez au milieu du carré puis entrez la dimension que vous voulez.
Si une des dimensions de votre pièce ne vous convient pas, il est possible de la modifier en double cliquant dessus
Maintenant, place à la 3D. Pour cela cliquez sur finish sketch :
puis sur extrude :
Sectionnez ensuite la face que vous voulez passer en 3d (dans notre exemple ca sera la zone comprise entre le cercle et le carré) puis entrez la hauteur. Puisque nous réalisons un cube, nous allons entrer 50mm. Pour finir appuyez sur entrée.
L'étape suivant va être de réaliser le triangle sur l'autre côté. Pour cela, il suffit de reprendre l'outil sketch et de l'utiliser sur une des faces du cube :
A partir de là, nous allons utiliser les outils lignes pour faire un triangle. Il faudra ajouter des contraintes pour créer un triangle.
Pour les contraintes, j'ai utilisé les outils suivants :
Pour que le milieu d'un ou 2 éléments se rejoigne
Permet de dire que 2 droites font la même distance
Permet de faire en sorte qu'un droite sois horizontal ou vertical.
j'ai également utilisé l'outil distance qui permet de d'indiquer la longueur d'une droite :
Hop hop hop, avant de lire les étapes suivantes, essayez de le faire par vous même
Les étapes:
Avec l'outil line, j'ai commencé par réaliser un triangle sans dimension
J'ai ensuite utilisé la contrainte "equal" 2 fois pour que tout les coté du triangle sois égaux
Mon triangle étant tourné, j'ai utilise l'outil Horizontal/Vertical permettant d'aligner une des droite horizontalement
J'ai ajouté une dimension sur un des coté du triangle (puisque les cotés sont égaux, cela c'est appliqué partout)
j'ai ensuite rajouté une ligne dans le triangle partant du sommet et atteignant le milieu d'un coté. Ici la contrainte milieu s'est mise automatiquement
j'ai ensuite tracé la diagonal du carré de départ
j'ai finalement utilisé l'outil de centrage
Nous pouvons maintenant extruder notre triangle :
Il faut ici mettre une distance négative inférieur ou égale à -50mm
Une façon plus élégante consiste à mettre Extent type à all dans la boite de dialogue du menu extrude
Nous avons fini avec notre première pièce. libre a vous faire la dernière face
Je vous donne une petite idée qui est plus technique :
Le logo de robotronik en .svg est disponible ici : Logo Robotronik
Sauvegarder exporter partager
Niveau 1 réaliser un dé
1.Le cube
Dans un nouveau fichier on commence souvent par réaliser une nouvelle esquisse sur un plan.
Pour cela on clique sur dans la barre d'outils puis on sélectionne un plan:
Puis on trace la base du cube avec et en cliquant à l'emplacement souhaiter du premier angle et ensuite en rentrant les dimensions :
On choisit de faire un dé de 10 mm par 10 mm.
Comme il y aura également un chiffre sur la face on place dès maintenant les points de construction pour le 1 :
Avec l'outil point on vient placer 2 points au milieu de deux arrêtes puis un dernier au centre de la face en s'aidant des indications de symétrie (petits triangle lorsque l'on déplace son curseur sur un segment).
On peut désormais fermer l'esquisse avec en haut à droite dans la barre d'outils.
Puis avec l'outils extrusion on donne du volume à notre cube :
L'extrusion ferra 10 mm pour que ce soit bien un cube.
On aurait également pu utiliser l'outil boite disponible sans esquisse dans l'onglet solides
2. La face 1
Comme nous avons utiliser l'esquisse pour créer un volume Fusion360 a masqué notre esquisse. On peut la réafficher en utilisant le menu à droite et en cliquant sur l'œil:
3. Face 6
Comme la somme de deux faces opposées doit toujours faire 7 on fait une nouvelle esquisse en sélectionnant la face opposée au 1. Puis on crée un rectangle de dimension 10/3 en largeur et 10/4 en hauteur (pour les 2 points de large et 3 points de haut du 6 respectivement)
Comme pour le 1 on sélectionne sphère en mode couper et en sélectionnant comme centre le coin en haut à droite de notre rectangle et 2 mm de diamètre.
Pour placer les 5 autres sphères on va créer un réseau rectangulaire en mode Espacement et Fonctions pour cela on vient sélectionner dans la time line en bas de l'écran la sphère qui vient d'être créer, en axes les deux axes correspondant à l'orientation de notre face dans le repère du modèle et on vient renseigner le nombre approprié de répétitions sur les deux axes ainsi que leur espacement (3 pour 2.5mm et 2 pour 10/3).
On obtient alors notre 6.
4. Face 4
Ici pas beaucoup de différences:
Nouvelles esquisses sur une face puis on trace un carré de 2.5mm de côté avant de placer un sphère sur l'angle en haut à droite de ce carré.
Pour placer les 3 autres sphères on va cette fois utiliser un réseau circulaire en mode Fonction toujours. Même fonctionnement on le règlera comme suit :
Et on a notre face 4.
5. Face 3
Sur la face opposée au 3 on crée un esquisse puis à l'aide de l'outil ligne on trace la diagonale de la face. Avec l'outil rectangle
on trace un rectangle de dimension quelconque dont un angle est confondu avec le coin de la face et l'autre se trouve sur la diagonale. Puis avec l'outil cotation d'esquisse
on peut coter la diagonale (cote pilotée) puis la diagonale du petit carré. Pour cette deuxième cote lorsqu'il nous est demandé une valeur on vient cliquer sur la première cote (on a alors un nom de variable qui s'affiche) et on divise la valeur par 4.
On peut maintenant placer une sphère sur le coin du petit carré. Et on crée un réseau rectangulaire en mode Fonctions et espacement mais cette fois l'axe 1 est la diagonale de la face. Pour l'espacement entre les sphères on peut cliquer sur les 3 petits points à droites de la case puis mesurer et ensuite cliquer sur la diagonale de la face. On vient diviser par 4 la valeur obtenue:
Une fois validée on obtient le 3.
6. Face 5
Dans une nouvelle esquisse sur une autre face on utilise l'outil projection et on sélectionne la face du cube. Cela nous permet d'avoir dans notre plan les côtés du cube et de pouvoir placer des points au milieu des arrêtes comme pour le 1.
On place donc un point au milieu de 2 arrêtes puis 1 au centre de la face puis on trace un carré depuis l'un des coins de 2.5mm de côté.
On peut maintenant placer une sphère un centre de la face. Puis en faisant d'abord clique droit modifier la face on peut maintenant placer une sphère sur le coin du carré.
Maintenant on peut réaliser un réseau circulaire avec pour centre la sphère du milieu et de 4 objets sur un tour complet.
La face est faite.
7. Face 2
Sur la dernière face on crée une nouvelle esquisse puis une projection du point central.
On peut maintenant tracer la diagonale de la face et un rectangle
dont les deux angles sont sur la diagonale. On peut ensuite coter la diagonale du la face et la diagonale du carré. Pour le deuxième comme pour la face 3 la cotation est la valeur de la diagonale mais cette fois divisée par 3.
On place la sphère sur le coin du carré et on crée un réseau circulaire avec 2 éléments autour du point au centre de la face.
On a notre dernière face.
8. Congés
Pour donner un aspect plus sympathique à notre dé on va arrondir les arrêtes. Pour cela on sélectionne un par une les arrêtes en maintenant majuscule puis on sélectionne Congé et on indique 1 mm comme dimension:
On obtient alors notre dé terminé !!